Суббота-воскресение. начало 2.06.07 в 12-00 при любой погоде.
Предисловие: в силу неупомянутых причин игра писалась в крайне малые сроки и поэтому вероятны исправления и добавления на ходу. Хэв фан.
Остров Буян – это удаленный кусочек огромного мира, в котором правят боги хаоса и судьбы. В нем слились всевозможные варианты миров и различных существ, чья жизнь подчиняется странным и непредсказуемым законам. Это жестокий мир средневековья, из которого не ушли магия и древние боги. На, казалось бы, небольшом острове пытаются выжить столь разные, а иногда одинаковые, люди и магические существа. Здесь ничего сказать наверняка, а люди и вещи порой совсем не то, чем кажутся на первый взгляд. Жизнь простых смертных, и без того не легкая, случайным образом меняется властью магии и случая. Здесь не выбирают друга или врага, опасность не втом, кем он вам станет, а в том, кем вы станете для него. Здесь последние могут стать первыми, оказавшись в середине, а оглянувшись увидят собственную спину. Каждый сможет добиться своего, идя по линии судьбы, или противостоя ей, нужно лишь чуточку удачи и смекалки.
Город Химки – это единственный город на Острове. В этом относительно безопасном месте собрались многие люди, от действий каждого из них будет зависеть судьба многих. В этом небольшом городе уважают стражу, или молча ее боятся. В нем живет мэр, со своей красавицей дочкой, славный воин Салават, знахарка Мичурина, Атилло-строитель, сами стражники и другие. Город защищен стеной и стражей, но в нем жестоко не хватает еды. На побережье, где штормующее море сносит все долговременные постройки, каждый час отправляется караван. В нем идут рыбаки (безоружные) и стражники (не больше 5 стражников), охраняющие их от разбойников. Пусть каравана пролегает через озеро Комсомольское, в котором живет водяной Капитан Нэмо, любящий зазвать магической песней проходящего мимо и играть с ним в карты до посинения (проиграл три раза – утонул). В озере много рыбы, но сварливый и шкодливый Нэмо не позволяет ловить в нем рыбу горожанам и разбойникам, а чего он хочет, толком и не поймешь. Иногда Нэмо превращается в Лобстера0людоеда и нападает на деревню. Заморские умельцы изготовили чертежи особой мельницы, которая смогла бы выдержать суровую погоду Острова, но иноземцы не дошли от побережья до города и чертежи затеряны где-то в лесу.
Общая цель горожан – добыть чертежи и построить мельницу.
Разбойничья шайка «Опасные шалуны» – они и есть разбойники. Когда-то давно были сосланы сюда с тюрьмы «Колыма-7». Живут грабежом, когда нечего грабить – охотой. Главное развлечение – угнать в неволю горожанина и заставить его работать на себя, а потом зарезать. (время невольничества 3- минут). Постоянно дерутся между собой, любят нажраться и горланить песни у костра. Главарь Робин Гуд, держит шайку в ежовых рукавицах, но частенько задумывается о своем пагубном образе жизни. В целом разбойники мечтают вырезать город. Или построить летучий корабль и уплыть на материк.
Рыцари Джедаи – прибыли на остров со священной миссией. Ищут пропавшего наследника бывшего главы рыцарей. Он должен исполнить два пророчества и так ознаменует себя. Рыцари – есть рыцари. Следуют кодексу чести. Не выйдет на бой с противником меньшим числом – выступят равным отрядом, не ударят в спину, не пытают и все такое. Поскольку они не знают, кто же есть пропавший наследник, они не убивают противников, а оставляют их. После боя поверженный просыпается с 2 хитами. Рыцари жадут отплыть домой и к местным относятся с легким пренебрежением, как войны к крестьянам.
Кулуарка и оглушение
Осуществляется ножом или кинжалом (см. нож), только не в боевой ситуации легким ударом по плечу ближе к шеи и словом оглушен (а там и убит…), при условии что жертва не заметила нападающего.
О пленении
Пленить можно сдавшегося или оглушенного персоонажа. Он символически связывается веревкой по рукам, опущенным вдоль тела. Самопроизвольный побег не допускается – если тебя привязали к забору – перегрызть путы и убежать ты не можешь. Передвигается плененный самостоятельно или несется пленившими – в зависимости от тяжести ранений. (иногда лучше допросить на месте). Пленного можно лечить до полного восстонавления хитов (только один раз – пытать и лечить нельзя). Если плененный не желает двигаться с победителями – его несут, но брыкаться в таком случае нельзя.
Об обыске.
Обыскивается пленный или убитый. Отыгрывается вопросом к пленному «Я тебя обыскал. Давай че есть» (или трупу, еще не ушедшему в мертвятник)…раз уж вас обыскивают – отдавайте все честно. Не стоит доходить до ностоящего обыска.
О пытках
Пытка отыгрывается отжиманием. Палачь назначает отжимания – любое число до максимального за 1 хит. Отжиматься не как сосиска, а с ровной спиной и касанием грудью (грудной клетками а не грудями) земли. Максимальное число 20. Учитывая то, что пытается человек развязанный, убегать во время оной – нельзя. Если пленный отжался за все хиты , то он выдержал пытку или умер по собственному желанию, не выдав тайн. Если нет – то должен честно все рассказать (5 четких однозначных нереторических вопросов по существу). Если после пытки пленный не лечится – он умирает в течение 20 минут.
О мире ином
Убитый продолжает лежать (сидеть нагнув голову и бросив оружие – мало ли лужи) на поле боя, до его окончания и обыска. Труп не может орать «Давай! Мочи его! Или «Сзади!». Он вообще не орте – он ТРУП. Пусть себе лежит и гниет. Потом он встает, забирает оружие, если было и молча уходит в мертвятник. Время дефолтной отсидки – 30 минут. Как всегда – мастер мертвятника рулит трупами, взывающим к ним и так далее.
О бое
Поражаемая зона – штаны рубашка. Изначальная хитовка 2 хита. Кожа +1 хит (не кожанная куртка а доспех), кольчуга + 2 хита, латы +2 хита. Шлемы приветствуются. Наручи и поножи добавляют 1 хит конечности – руку одним ударом вам не отрубят(см двуручный меч), но только на защищаемую поверхность – но не стоит пытаться попасть ножом между складок доспеха и все в таком роде. Удар по пальцам ноги лишь разозлит вашего соперника =) Бить в голову и пах – запрещено. Мастер за такое может удалить к едрене фене. Швейная машинка запрещена – два одинаковых удара подряд наносить запрещено. Толкать в щит можно, но не слишком сильно – пытаться свалить игрока на землю или в канаву поталкивая его в щит или щитом – запрещено. НЕ ПИНАТЬ В ЩИТ! НЕ ЗАДАВЛИВАТЬ ЩИТАМИ! Лежачего или обезноженного в бою со щитом или щитом толкать нельзя. Удар в спину - читай: если тебя не видит сражающийся, а не через голову треснуть по пояснице, наносит двойной урон. В случае «неграмотной боевки» мастер имеет право выгнать в мертвятник опасного вехтовальщика.
Об оружии
Оружие допускается и чипуется мастером непосредственно перед игрой, в процессе игры изготовление его запрещено. А теперь – какое оно бывает.
Нож (кинжал) – длинна лезвия должна быть не меньше длинны ладони владельца. Пробивает ткань и кожу. Единственное метательное оружие (только в туловище!!!).
Мечь короткий, одноручный, полуторный и иже с ними.
Длинна клинка не меньше 60 см и не более 120 см. Снимает 1 хит, пробивает все.
Меч полуторный, бастардный, двуручный и братья ихние.
Длинна клинка не меньше 120 см (или от земли до подбородка владельца – тем не менее карлик с полуметровой двурой не катит). Одной рукой соответственно не машется – только если вам снесли одну руку в бою (мне вас жаль). -2 хита. Рубит фсееее. Игнорирует защиту конечностей – попал – конечность срублена.
Копье – длинна не менее 180 см, обязательно с гумманизатором. 1 хит. Пробивает все.
Дубина, булава, палица, молот, – тупое ударное оружие
одноручные (длинна от 70 до 100 см) и посохи – проламывают все, снимают 1 хит
двуручные – (от 100 до 200мм)прохренячивают все, снимают 2 хита. И те и другие – гумманизировать.
Стрелы – проверяются на владельце. Обязательно гумманизировать.
Об отыгрыше
Не будем делать калл, из и так сырой игры слепленной наскоро. В конце концов есть четкое описание персоонажей и их взаимоотношений, таки что не будем выходить за эти рамки. Если уж вам надо поговорить по телефону – отойдите тихонько и поговорите. Пить – пейте, ваше дело, но если перепьете – не обижайтесь. Гоу он дик. Требования к антуражу минимальные – хоть что небудь сляпайте, времени конечно нет вообще, но все же. Не сидите и не втухайте – квестов куча и самых разных – всякому дело найдется.
О багах и дырах
Игра сырая, так что если вы нашли какой-то баг или дырку в правилах – подойдите к мастеру и обсудите это с ним, нефиг строить из этого навозную кучу или пытаться прохалявить.
Описание Персоонажей и характеров.
Голем - странное и могущественное существо Острова. Порождение сил хаоса. Его магия на острове всесильна. Он остонавливает встретившихся ему словами «Встретивший голема, стой как полено» и заколдовывает. Иногда его чары приносят пользу, иногда вред, чаще всего – просто бред. Но это магия, и сопротивляться ей нельзя. Эффект Магии длиться 20 минут или до смерти зачарованного.
Архангел – Ниспосланный небом баланс для беспредела голема. Но пока он спускался с небес ему в голову угодила комета.ю Так что архангел с браком – просто перевертывает с ног на голову заклинания Голема. Условия магии те же.
Мэр Хохря – Глава города Химки. Сам мэр хороший воин и обладает Ключем от Города. Он мнит себя важным и ответственным человеком, без которого, по его мнению, никто не справиться со своей работой. Старается за всем приглядеть, все узнать, везде посоветовать. Тем не менее исправно следит за караваном и всеми насущными делами города. Наказан небесами за распутство дочерью Кузьмич.
Дочь Мэра Кузьмич- Рожденная от пьяной похоти мэра. Мать умерла при родах. Воспитывалась на сказках о рыцарях и благородных разбойниках. Глупа как бревно, красива, молода, любит песни и танцы. Ко всем добродушна. Ходит под охраной одного из городских стражников, дабы тот следил за ее поведением. С врожденным деффектом речи: через слово говорит Ептить.
Глава охраны Салават – сильный и мужественный воин. Бывший наемник осевший на острове так давно, что и не помнит. Любит выпить, пощупать баб, груб вонюч и волосат. Настоящий средневековый мужик с мечом. Амбициозен, но строг и четко следит за своими подчиненными. В бою лешился пальца, но какого не говорит.
Главарь разбойников Робин Гуд – В детстве придворный паж итальянского лорда Казановы. После смерти последнего и разграбления его поместья попал к разбойникам, которые его воспитали как своего. Тем не менее в нем осталось любовь к прекрасным дамам, песням и подвигам – но на свой разбойничий манер. С ограбляемыми вежлив и учтив, ловок в бою, любит пошло пошутить.
Командир рыцарей Джежаев Робокоп – бравый рыцарь, но тупой салдафон. Больше озабочен не поисками пропавшего наследника, а подвигами. Как и все рыцари руководствуется кодексом чести (см. Рыцари Джедаи). Падок до лести и вина. Храбрится перед дамами, стремиться прославиться. Любит порасказать о минувших временах и былых приключениях.
Второй рыцарь Лама Кия Крийя Кришна Рамакришна Кармапы Тринлэя Отхайя Джорджи Упанишада Вивикананда – рыцарь получивший по голове табуреткой и потерявший память, помнит только свое имя, ищет свое отчество и паспорт. Все время подначивает капитана к действиям.
Темный Рыцарь – кто таков неизвестно. Вот так.
Егерь Маугли – был воспитан енотами-убийцами. Обезвреживает ловушки, сам в них не попадает, говорит только слово «Абырвалг», но человеческую речь понимает. Друг водяного.Любит морковку и чесаться о деревья. Постоянно пытается построить себе нору. В общении и поведении – пугливый полузверь недоумок.
Доктор разбойников Франкинштэйн – спившийся некогда гениальный хирург. После неудачной операции Майклу Джексану был уволен и опозорен в кругах врачей. Тем не менее навыки у него остались. Умеет лечить в бою – 2 хита. Пользоваться может только кинжалами или коротким мечом. Себя лечить не может. Все время кряхтит, хромает на левую ногу. Шизофреник.
Бард Том Мерелин – бродячий бард, которому рады все жители острова. Поет песни и баллады, научает всех в их проблемах, нередко подскажет как быть в той или иной ситуации. Разносит слухи и новости. Бабник. Вежлив, красноречив, боиться быть похищенным пришельцами.
Городская знахарка Анна Мичурина –После смерти мужа (тот неудачно пытался превратить себя в конопляной куст, в общем он превратился, но его скурили соседские мальчишки) стала заведовать его лавкой целебных трав. Сворливая старая карга. Все ее зелья лечат чудесным образом – но на вкус ужасно мерзки.
Пропавший наследник Сын полка (Эникей) – произвольный персоонаж. Назначается мастером в процессе игры.
Водяной Капитан Нэмо – Странный водяной, часто спящий на дне озера. Любит заманивать проходящих мимо магической песней и играть с ними в карты на воду. Проигравший ему три раза пьет по 30 глотков за каждый проигрышь и утопает. Утопший три раза – становиться вечным утопленником водяного.
Разбойница Мурка – шпионка в городе. Тайная разбойница сообщающая бандитам о караване.